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電子遊藝場最新遊戲機機台分析

2016-11-22
電子遊藝場中一個完全不懂百家樂的新手,即使他不懂得算牌、不懂得系統投注,只要他牢牢記住“每天最多只帶15注的本金,每手都押平注,贏6手就夠、輸5手就換桌”的原則,那麼單靠這一條已經基本做到既娛樂又不輸錢了。正因為金鼎從各方面維護了投注者的利益,由此也引起了某些人的不滿甚至嫉恨。有個別人士通過設立特別網站論壇,長期篡登各式文章攻擊誣陷金鼎理論,只要我們稍加分析,就會發現如此大量的文章其實都出自一人之手,只不過有時借用不同化名罷了,此人的耐性與專注已經達到無以倫比的程度,這面牌及十點牌,在百家樂游戲中卻都算作零。
一些賭博歷史學家認爲百家樂游戲起源于中世紀的義大利西西里島電子遊藝場,后來流傳到法國,并廣受豪門貴族歡迎,在傳入美國后逐漸發展成熟起來,規則得到進一步完善。不論起源于哪,百家樂最早是只有莊家和玩家兩人參加的數位賭博游戲,由莊家給玩家和自己各發兩張牌,誰的兩張牌加起來的總數最接近9,誰就贏。電子遊藝場幾個世紀以來,適用于第三張牌的一系列賭博規則,以及從會發覺非常有效,容牌“4”出現的概率爲32/415,閑的第二張牌“4”出現的概率爲32/414,莊的第二張牌“5”出現的概率爲32/413,閑必須補第三張牌,閑的第三張牌“5”出現的概率爲31/412,莊也補第三張牌,莊的第三張牌“2”出現的概率爲32/411。閑“9”點,莊“7”點,由于莊的點數比閑大,押莊贏,押閑輸